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        增速放緩、陷入瓶頸、監管趨嚴,游戲行業寒冬已至?

        2018年09月03日 17:09來源:未知手機版

        傳媒獨家導讀:數據顯示,今年1至6月,中國游戲產業在整體收入上的增幅出現明顯降低,2018年1至6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長僅為5.2%,游戲產業的增速創下了有史以來最低的增長。

        來源:傳媒內參-傳媒獨家

        文/王朝明

        據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年游戲市場收入雖仍有上升,但增幅同比2008年至2017年明顯呈現“斷崖式”下跌的態勢。

        圖片來源:伽馬數據

        報告顯示,今年1至6月,中國游戲產業在整體收入上的增幅出現明顯降低,2018年1至6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長僅為5.2%,游戲產業的增速創下了有史以來最低的增長。

        此外,移動游戲、客戶端游戲、網頁游戲三個細分領域都出現了不同程度的衰退,游戲行業高速增長的黃金時期轉折點或許已經到來。

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        從輿情來看,彭博社近日報道稱,知情人士透露中國監管機構已經凍結了網絡游戲版號和備案的審批。隨著國家相關主管部門對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治,網絡游戲市場監管趨嚴。

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        三大部門“組合拳”監管趨嚴

        從監管層面來看,網絡游戲行業監管趨嚴的的大趨勢在近年來是一以貫之。

        中央宣傳部、中央網信辦、工信部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、廣電總局在2017年曾聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,部署對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。

        《意見》指出,我國網絡游戲文化內涵缺失問題較為突出,部分游戲格調不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現偏差,觸碰道德底線。

        同時,網絡游戲沉迷問題較為突出,對一些青少年身心健康造成危害,產生負面社會影響。市場經營行為問題較為突出,部分企業主體責任缺失,低俗營銷、誘導消費現象嚴重,用戶權益保護不力,無序競爭時有發生,私服外掛等侵權盜版行為屢禁不絕。

        此外,網絡游戲系統安全、用戶信息安全問題較為突出,個人信息泄露、賬號非法交易現象較為普遍,管理體制機制與市場發展還不完全匹配,相關法律法規還不夠健全,方式手段還不夠完善,糾錯懲戒不足以形成震懾。

        通常而言,一個新游戲的上線需要多方必備條件,比如向文化部申請備案以及向國家廣電總局申請版本號。 國家廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》規定,國內上線的移動游戲需要有廣電總局批準的版號方能上線。

        此前,文化部曾發布加強移動網絡游戲管理規范的通知,國內運營發行移動網絡游戲的企業需取得《網絡文化經營許可證》,其移動游戲產品在上線或版本更新時需取得文化部備案;如果不滿足以上條件,游戲將面臨下架風險。

        移動互聯網應用程序信息服務管理規定

        國家網信辦也曾發布《移動互聯網應用程序信息服務管理規定》,明確提出移動應用注冊用戶實名制等舉措。該《規定》指出,所有經由應用商店下載并且在智能手機上運行的手機應用,都需要遵循《規定》的要求,移動游戲自然也屬于這一類型應用程序的范疇。>

        根據新規,包括移動游戲在內的應用APP需要遵循實名制、應用運營方需要內部審核應用內信息,并將用戶日志保存至少60天的時間,禁止諸如虛假廣告、惡意侵權、惡意吸費和權限濫用等行為。

        網絡游戲在不斷推陳出新中為人們休閑娛樂、緩解壓力提供了另一種方式和可能,并逐漸發展成為一種產業。

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