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        你有沒有發現,這兩年中國游戲越來越牛逼了?

        2022年01月28日 03:48來源:網絡搜索手機版

        BB姬丨文

        今年可能情況有變,選擇就地過年的人不少。要是放在疫情前,現在很多人已經回到家,舒舒服服地享受空調/暖氣,過著“睡覺→打游戲→睡覺”的頹廢生活了吧。

        就我來說,工作日的時間太過碎片化,各種雞零狗碎的意外打擾,讓人很難完全沉浸到單機劇情里去。春節放假倒是社畜難得的補游戲時間,手機往角落一扔,終于能結結實實地玩上一天。

        正好前段時間有個國產游戲年銷量排行榜,不妨就按榜單一個個開始補游戲。(注:榜單僅有數量級參考意義,不代表游戲實際銷售營收情況)

        先從《仙劍奇俠傳七》開始吧

        ——BB姬本來想極力推薦《戴森球計劃》的,但是一想到這玩意是時間黑洞,一旦沉迷進去春節恐怕嗖的就沒了,所以還是從大家熟悉的國產三劍聊起。

        這代仙劍主線流程在20~30小時左右,劇情不算長。

        (玩的時候有些糾結,女主穿的是白絲?還是秋褲?)

        因為是以女一號“月清疏”的視角推進,總給我一種大女主劇的感覺。家道中落的天才少女拯救蒼生于危難什么的,人設突出一個精明,完全跟傻白甜不沾邊,可能算是歷代女主天花板了吧。

        7代的劇情在我來看,其實還行。Steam上很多人在噴編劇,說有股晉江網文的味道,情節過于瑪麗蘇。我倒能坦然接受,畢竟十幾年前的武俠劇偶像劇都是這么看過來的,當古偶劇消遣也沒啥毛病。

        除了戰斗手感依舊令人捉急之外,基本上玩過的人都有個共識, 游戲在畫面上進步很大。不論是材質的精細程度,還是游戲布景、光影效果方面至少都跟上了時代,有了好的賣相。

        要知道,仙劍系列自3代進入3D時代后,單講畫面一直都不是長項,完全跟不上世界主流,《仙劍六》更是由于技術原因導致游戲出現過不少優化問題。

        在這種情況下,時隔6年后的續作《仙劍七》卻是用虛幻4引擎開發,并且首次加入NVIDIA的光線追蹤和DLSS技術,可謂質的飛躍。

        由于是第一次使用虛幻4引擎,制作人姚仙也在游戲發售后感嘆,技術探索過程中走過許多彎路。為了讓光追顯卡發揮光影的優勢,他們做了不少嘗試,積累了寶貴的經驗。

        游戲里開啟光線追蹤后,原本戶外混濁的水體變得那叫一個通透,波光粼粼的質感像是透著靈氣。而在建筑內部,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和墻壁上,實時呈現出迷人的彩色光斑。

        (波光粼粼的清澈池塘,反射岸邊的婆娑樹影)

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