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        關關難過關關過,MMO電競的漫漫前路|電競世界

        2022年01月07日 01:09來源:網絡搜索手機版

        在如今這個時代,電子游戲的類型日漸豐富,種類五花八門,但MMO游戲仍會在玩家心中留有一席之地。從《魔獸世界》到《劍網3》,再到《逆水寒》,無論這十幾年游戲行業如何變換,總有一款MMO游戲能突出重圍。

        但近幾年,競技類游戲MOBA、FPS等品類憑借著電子競技先后崛起,開拓了一個嶄新的市場。于是,順應時代潮流,不少MMO游戲也開始有了變革的想法。

        被唱衰的MMO電競

        現在提起電子競技,大部分人腦海里還是MOBA、FPS或者RTS等等,很難將MMO和電競聯想到一起——就連玩家也不例外。

        過去幾年,暴雪一直嘗試著讓《魔獸世界》進軍電競領域。比賽確實是一直在辦,但是關注度想必是無法令暴雪滿意的。不僅如此,每年都能聽見玩家的抗議聲!癕MO真的不適合做電競!薄澳悖ū┭⿷搶W⒂螒虻馁|量,而不是總想著把它變為電競項目!

        國內的經典MMO游戲《劍網3》也面臨著差不多的困境!秳W3》于2016年開始涉足電競,并且為此做了很多準備,比如調整職業平衡、建立OB系統等等。此后,虎牙杯、大師賽,專業解說,職業俱樂部等等也曾搞得風生水起,但卻始終得不到自己人的認可。一向能“整活”的劍網3粉絲們甚至紛紛做起了表情包來調侃。

        MMO游戲想要做成電競為何如此困難?因為電競比賽最需要的平衡性和觀賞性對于MMO游戲來說實在是太難把控了。電競賽場上的戰術博弈、操作極限、游戲意識、臨場發揮,對于長期以來都側重于養成與社交、競技玩法單一、PVP玩家偏少的MMO來說,想要達到任何一個標準都絕非一朝一夕的事情。

        那就這樣放棄嗎?盡管唱衰MMO電競的聲音一直存在,但MMO行業人還是用實際行動告訴大眾:不存在的。

        全民參賽,破局新生

        雖然大環境從未善待過MMO電競,但目前市場上的MMO游戲卻從未放棄。通過改變、反思,MMO電競也終于能看到一絲曙光。

        在不斷的開拓與探索中,越來越多的人發現,MMO因其廣泛的受眾,比起其他游戲品類來說更加適合“全民參賽!庇绕涫菄a知名MMO大多以江湖題材為主,“稱霸武林”得以在游戲競技場上實現對于中國玩家來說有著不小的誘惑。雖然很難做到和頭部電競產品一樣的效果,但隨著MMO游戲近年來在一片聲討中不斷地改進完善,漸漸地也發展出了自己的競技特色。

        《逆水寒》是近年來行業內公認的在電競方面做的較好的MMO游戲!翱绶䦷蜁撡悺、“跨服比武大會”等漸成體系,并且朝著更加公平化的方向發展。在“全民爭霸之公平聯賽”的賽場上,所有參賽的玩家屬性完全平衡,全靠指揮運營、執行力和配合來決定比賽的輸贏。

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