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        爐石傳說:設計師藍貼第一句就是甩鍋,但干貨也不少,內容還挺廣

        2022年01月07日 06:22來源:網絡搜索手機版

        爐石傳說在通行證之后,反正就是一點都不順。就算游戲內的問題勉強解決了,游戲外的事情還是一個接一個。以黃金總決賽為例,就算做得不咋地,就算廣告比比賽都長,就算有黑幕,就算主播被氣到破防,就算這個那個,好歹是國服總代理,多少給點面子吧?比賽打到一半更新補丁,沖擊又大,時間又緊,對選手對觀眾都不尊重。

        對此,lksar在藍貼表示,這事兒細節我不清楚,以前是我負責這塊,但在這時間就不是我了。上來先是否認三連,把鍋給同事。然后給同事也洗了洗,

        “有時候補丁的時機確實不理想”并且“此前我們也曾有過比賽中途上線補丁的情況”。

        看完之后沒覺得他們對一個就兩三天時間的比賽中間穿插補丁感到抱歉,反倒是“我們以前也做過類似的事”。我不是針對你,我是誰都針對。行吧,話都說到這份上了,別人還能說什么?順帶一提的是,最后他還不忘帶一句“

        最終來說,我們會做出對于最大多數受眾最有益的決策。

        ”看完這個,我有一句話不知當講不當講?

        不愧是新聞發言人,說話水平就是不一樣。先把自己摘出去,再把隊友摘出去。說了一堆,看似什么都有,實際又什么都沒有。但好在,后面的干貨還是不少。

        1、為什么一個小問題,要修那么久?

        除了大公司大項目的協調問題之外,每個項目組都有自己專門的工作,修bug就需要對應的項目組停下手中的工作去做。他表示在小工作室,這么做問題不大,而在大公司,在本就有工作的情況下,抽調人手去干別的,非常難。這點,顧影相信協調過工作的玩家,都深有體會。

        2、相對于太弱,寧可新的“東西”強一點

        他們認為“

        超模膨脹是在線游戲的一個自然屬性,并非我們設計時的自主選擇,而是創造新鮮玩法帶來的副作用。

        ”所以為了避免最差最極端的,沒人玩的情況發生,寧可讓新的內容強一點。這大概就可以解釋伊利丹的強度,以及新英雄,新種族的強度問題了。寧可強了后面削弱,不能弱到沒人玩。

        3、大藍龍確實逃過很多劫了

        游戲中有些卡,一直在退環境/削弱的邊緣徘徊,這次設計師舉的例子是加基森跟大藍龍。前者可能已經沒多少人記得了,但后者逃過了多個榮譽室。最關鍵的是,確實后續大藍龍也真沒什么出場率,所以說設計師還是有點眼光的。

        最后,他表示唐漢古本應該buff多張手牌,而非一張。所以本來這卡應該比骨魘厲害,卻平白背了這么多年“橙不如白”的稱呼。我可以不要補償,但我覺得暴雪真該補償下這張卡。

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