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        電魂網絡2018上半年營收同比下降13.83% 將著重發展移動端競技游戲

        2018年09月03日 17:09來源:未知手機版

        今日(28/8)杭州電魂網絡科技股份有限公司發布了2018半年度報告,報告顯示,上半年公司營收191,338,346.24元,較去年同期下降13.83%,屬于上市公司股東的凈利潤為51,802,241.65元,扣非后凈利潤為43,550,541.96元,同比分別下降39.83%和51.32%。

        端游市場持續低迷 支柱產品《夢三國》收入下滑

        2018年1-6月份,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場實際銷售收入的60.4%,同比增長12.9%,而客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%。

        電魂網絡在報告期內收入較去年同期下降3,071.10萬元,降幅為13.83%,報告稱主要是因為本期作為公司主要收入來源的端游產品《夢三國》、《夢塔防》受到移動游戲市場的沖擊還有同行競爭的加劇,端游充值流水下滑,這還成為了本期經營活動產生的現金流量凈額較上年同期減少5,930.46萬元的主要原因之一,傳統營收支柱產品收入大幅下降。

        報告期內公司的營業收入的79.44%都來自于《夢三國》端游,《夢三國》自2009年12月上線運營至今已經超過8年,游戲屬于“MOBA”類端游,作為國內首款自主研發的競技類網絡游戲產品,《夢三國》獲得過中國電子競技運動發展中心的中國游戲產業“最佳網絡電子競技游戲”、電玩巴士最佳競技網游、中國軟件行業協會2015中國年度創新軟件產品,中國音像與數字出版協會2015年度中國游戲十強大獎之 2015 年度十大最受歡迎客戶端網絡游戲獎等榮譽,雖然榮譽等身,但仍不可避免地進入了付費用戶的下降周期,公司控股的幾家主營業務為游戲開發的主要子公司除電夢網絡外在報告期內均有所虧損。

        公司國內獨家代理的由美國 Kixeye 研發的《星盟沖突》自上線以來運營情況低于預期,經與 Kixeye 公司雙方協調確認,公司于2018年8月3日發布了停運公告,關閉該游戲客戶端下載、停止新用戶注冊于官網相應活動,2018年10月31日將正式停止游戲運營。

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