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        2021年游戲過審版號總量755個,同比去年減少46.26%

        2022年01月07日 01:08來源:網絡搜索手機版

        受此影響,今年游戲版號總量相較過去兩年出現明顯下滑。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,今年的版號總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號總量已連續四年遞減。

        需要指出的是,目前新游戲送審申請版號的流程并未暫停,只是版號發放暫緩。在一系列游戲行業監管新規相繼實施,步入2022年后,國內游戲企業仍需耐心等待新一批版號發放。

        2021全年獲批游戲版號類型分布

        手機游戲:2021年共計有712款移動游戲獲得版號,相較于去年1299款下降了45.2%。其中國產手游658款,占比92.3%;進口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號總占比再創新高,達到93%,手游作為國內游戲廠商主戰場的地位正愈發穩固。

        PC客戶端游戲:2021年共計有33款PC客戶端游戲獲得版號,相較于去年77款下降了57.1%。其中,國產端游22款,占比66.7%;進口端游11款,占比33.3%。

        網頁游戲:2021年共計3款網頁游戲獲得版號,相較于去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產游戲。聯想此前南方某頁游時代的明星廠商大規模裁員,網頁游戲的全面衰落已經成為不爭的事實。

        主機游戲:2021年共計有17款主機游戲獲得版號,相較于去年30款下降了43.3%。其中國產主機游戲5款,占比29.4%;進口主機游戲12款,占比70.5%。

        而據今日《證券日報》報道,受制于游戲版號發放暫緩,許多中小游戲廠商出現了裁員甚至關,F象。據天眼查APP數據顯示,目前國內共有超30萬家注冊資本低于1000萬元的游戲相關企業。從2021年7月份至今,版號暫停發放的五個月內已有1.4萬家游戲相關公司注銷。作為對比,去年全年的注銷數也僅為1.8萬家。

        在《證券日報》的報道中,也有多位游戲行業從業者表示,近兩個月中小游戲廠商頻頻裁員、經營困難的主要原因,還是在于過度依賴老產品、精品游戲嚴重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國內外市場環境中,精品化更應成為游戲企業的發展模式。想要通過市場競爭和政策監管的雙重考驗,唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。

        另一個可供參考的數據來自最主要的PC游戲平臺Steam。根據SteamSpy數據顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發售,年新增游戲首度突破1萬款大關。

        而韓國文化產業振興院發布的《2021韓國游戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國共有1046家游戲開發商與發行商,從業者人數約為44310名,同比增長12.5%。

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