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        爐石傳說:將初始技能升級到十費會怎么樣?術士虧大了獵人血賺

        2021年08月18日 08:43來源:網絡搜索手機版

          爐石傳說里的英雄技能,雖然說起來是一個很久很久之前就出現,并且伴隨著所有英雄所有玩家一起度過了漫長的歲月,但真要說技能有多厲害多重要,一般人還真說不出口。那么問題來了,如果說將英雄技能變成十費,同時等比例的增加其效果,那誰的技能最強?

          

          先說十個英雄技能里最特殊的術士,生命分流本來是兩費嘬一口,然后以兩點生命值的代價抽一張卡。雖然站在外域的灰燼的角度,大家可能覺得這兩點生命值也不算什么特別嚴重的負面作用,但實際上還有有挺大影響的。尤其是在最開始的時候,術士遠沒有這么多種多樣的回血手段。那么當技能變成十費之后,抽五張卡,損失十點血量,emmm,看起來好像真的就虧大了。

          

          瓦莉拉相比之下就比較麻煩,技能費用翻五倍后,是變成一個5/2的武器,還是變成5/10的?如果是前者,那其實也談不上虧不虧,不用就是。但如果是按后者計算,十費五十點輸出,哪怕要分十個回合打出來也是血賺。相比之下騎士的加強版技能強度就一目了然了。

          

          原本兩費召喚一個報告,變成十費之后很顯然就直接召喚五個嘛。不知道大家還記不記得,曾經有一套卡組被稱為報告騎或者閱兵騎。講究的就是用大量的報告兵+大量報告兵專屬buff以及守日者塔林姆,將一地1/1的報告直接變成3/3甚至5/5。當然了隨著各種卡牌的走走停停,這套卡組可以說已經離開了玩家的視線很久,但如果真能獲得十費技能,還是可以一戰的。

          

          戰士的疊甲,這個很簡單,十費獲得十點護甲。雖然對比防爆護盾(兩費7甲)盾牌格擋(3費五甲過一張牌)有點不夠看。但只要戰士解得快,不少職業在面對每回合十點護甲時,大概都會覺得自己輸出不夠吧。沒法說這是一個很優秀的十費技能,但可以肯定的是如果真這樣了,防戰數量將大大增加,當然對應的去醫院的應該也不少……

          

          不過對于吉安娜來說,可能就是少有的純粹是虧的“加強”了。四費打6的火球術還行,十費打10的炎爆已經被玩家拋棄了。而十費的火焰沖擊長啥樣?十費打5,指哪打哪。吉安娜表示:呵呵噠。

          至于牧師的十費回復10點,看起來不錯,但爐石傳說總共才幾個超過十點生命值的?德魯伊五點攻擊加五點護甲也不錯,薩滿一鍵五個圖騰,就一般般吧,我猜真圖騰薩應該打不到十費就結束比賽了;至于惡魔獵手的十費本回合獲得十點攻擊是挺強,但真要說最大贏家,還得是獵人。

          

          穩固射擊兩費打2,十費打10,強的沒話說。這么一來誰還能說獵人打不了后期?前期解解場隨便打打,等到十費開始啟動,三個回合結束戰斗,要是有5/4/4技能輸出跟治療翻倍的發條機器人,這個剩余回合數還能大大降低。

        %9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9 %9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9%9特別聲明:以上文章內容僅代表作者本人觀點,不代表新浪網觀點或立場。如有關于作品內容、版權或其它問題請于作品發表后的30日內與新浪網聯系。

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